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MetaHuman to ALS v4 for UE4 #2게임 개발 2021. 6. 1. 00:56
이전 : MetaHuman to ALS v4 for UE4 #1 :: 게임개 발로그 (tistory.com) MetaHuman to ALS v4 for UE4 #1 Advanced Locomotion System에 MetaHuman 지원할거냐고 물어봤는데.. 대답이 없어서... 그냥 조금씩 해보다가 양이 많아져서 정리를 하게 되었다. 유튜브들도 참고하긴 했는데 마음에 썩 드는 부분이 없어 balrog.tistory.com 5. Ragdoll 1. 그냥 있는거 고치려면 빡세다. 애니메이터나 애니메이션 아는 TA면 모를까나.. 2. 그래서 기존에 있는 PhysicsAsset을 사용한다. a) 일단 다른 프로젝트에 해당 스켈레톤을 빼고 이주한다. b) 다른 프로젝트에 metahuman_base_skel, m_..
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MetaHuman to ALS v4 for UE4 #1게임 개발 2021. 5. 26. 00:48
Advanced Locomotion System에 MetaHuman 지원할거냐고 물어봤는데.. 대답이 없어서... 그냥 조금씩 해보다가 양이 많아져서 정리를 하게 되었다. 유튜브들도 참고하긴 했는데 마음에 썩 드는 부분이 없어서 직접 정리하게 되었다. 1. 메타휴먼 준비 1. MetaHuman Creator (https://metahuman.unrealengine.com/) 에서 캐릭터를 만든다. 사용법은 쉬우니 패스! 2. 캐릭터를 만들고 나면 QuixelBridge (https://quixel.com/bridge) 에서 설치한다. - 캐릭터 생성이 굉장한 회사의 기술과 노하우이기 때문에 서버에 꽁꽁 숨기기 위해서 그런것 같다. - 또한 사용자의 데이터도 모을겸?? - MetaHuman Creator로..