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Tangent Space 와 삼각함수게임 개발 2021. 6. 6. 01:33
사각형은 텍스처이고 구는 모델이다. 이를 감싸면 텍스처링 되는건데.... 다 알다시피 저 공간을 Tangent Space라 부른다. w-axis는 vertex의 normal과 동일하고 텍스처의 가로가 u-axis, 텍스처의 세로가 v-axis가 된다. 당연히 알겠지만 u-axis는 tangent 라 부르고 v-axis는 binormal 또는 bitangent라 부른다. 왜 tangent라 부를까? 지금까지의 tangent는 접선, 접면을 의미한다. bi는 binaray 같이 두개가 나오는 접두어이다. 즉 normal의 normal 또는 tangent의 tangent인 의미인데 사실 normal 두번이 더 정확한 의미라 binormal을 많이 쓴다. 그럼 삼각함수의 tangent는 무엇인가? 붙어있다는 어..